近年来,新相关Unity的从成功日子并不好过,这在很大程度上要归咎于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。没觉当你的得元业务依赖于,呃,宇宙开发者时,内容能获称开发者为“他妈的新相关白痴”似乎不是个明智之举,但这与Unity曾计划推出的从成功运行时费用相比,简直不值一提。没觉该计划将让游戏制作者为其游戏的得元启动次数支付费用。
对这项运行时费用的宇宙反应先是震惊,紧接着是内容能获一致的愤怒,这迫使Unity彻底让步,新相关里奇蒂洛也引咎辞职。从成功现在,没觉修复公司形象并赢回一些开发者的好感的重任落在了新首席执行官马特·布罗姆伯格身上。最近,他接受了一系列采访,说了一些非常合理的话,比如 “你不能经营一门与客户作对的生意。那太荒唐了。”
在接受采访时,布罗姆伯格被问到关于元宇宙的问题。
布罗姆伯格说:“在那段时间里,我从来都不是元宇宙的坚定信仰者。我来告诉你原因:作为一名游戏制作者,我体验过所有那些新平台,只觉得它们很糟糕。我当时想,‘这看起来就像我们15年前试图制作的游戏。这根本不可能成为一种可持续的消费体验。’各种各样的元宇宙公司——我对它们完全感到困惑。”
布罗姆伯格接着区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的大型实时服务平台,这些平台常被(在我看来是错误地)称为元宇宙。这些拥有数百万甚至数千万玩家的游戏体验 “在某种程度上是目前视频游戏行业的基本特征——80%的人都深度投入到他们已经玩了多年的这种体验中。”
他说得没错:最近在游戏开发者大会上的一次演讲估计,92%的PC游戏玩家把时间花在了已经推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,现在的一大挑战是说服玩家尝试新事物,“但我不会把元宇宙的失败与大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈。”
至于所有与元宇宙相关的设备,比如我们显然要整天戴着的头戴设备和手柄等等,布罗姆伯格对我们所看到的一些东西毫不留情地进行了评价:但他认为,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格说:“先把一些元宇宙相关东西的愚蠢之处放在一边。在某种程度上,未来将与大众对周边设备的广泛采用联系在一起,或者说,也许‘周边设备’这个词有点过时了,但就是指新设备。我非常相信增强现实技术…… 我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,使得与这种设备的交互变得非常容易,现在的电池续航能力也可以满足需求,而且能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式的发展。
“到时候我们再回顾现在,想到我们总是要从口袋里掏出手机来做各种事情,会觉得那很老土。但要让这些设备真正被大众广泛接受需要很长时间,因为一切都必须做到完美。但一旦被接受,就会迅速普及。”
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