近日,索尼I识有网友发现索尼 PlayStation注册了一项新专利,新专绪进行旨在大幅提升游戏内非玩家角色的别玩反应能力和动态性,让每位玩家都能体验到独特的家情游戏过程,从而增强沉浸感。而调
这项专利描述了一种创新的系统,通过分析现实世界中的索尼I识声音,实时评估玩家的新专绪进行情绪,并使游戏内的别玩 NPC 做出相应的回应。例如,家情当玩家鼓掌或吹口哨时,而调NPC 可能会随之庆祝;而当玩家语气带有攻击性时,互动NPC 则可能变得更具防御性或在互动中更为谨慎。索尼I识
专利指出,系统会利用一个或多个音频输入参数作为音频同步控制,别玩以控制游戏场景中至少两个游戏资产(例如 NPC)之间的动作和/或互动。
核心理念在于,该系统将利用玩家麦克风监听语音、环境声音或音乐,并通过 AI 技术判断玩家的情绪,进而调整 NPC 的互动行为。索尼认为,当前的游戏体验受限于 NPC 仅基于标准游戏逻辑做出反应,而这项新系统则能通过捕捉玩家真实情感,提供更加个性化的游戏体验。
值得一提的是,这项技术还支持多人游戏设置,允许 NPC 受到整个团队或群体反应的影响。此外,旁观者也能通过集体欢呼或歌唱来影响游戏中的 NPC,进一步拓展了游戏互动的可能性。
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